Escritor de Arkham City interesado en juego de Superman

sábado 8 de octubre de 2011 23:32:38 America/Mexico_City

Comic Book Movie publicó unos comentarios en que Paul Dini -escritor de la historia de Arkham City, así como de guiones de varias películas animadas de DC- hizo un llamado a Rocksteady para que tome a Superman más en cuenta para algún futuro juego:

"Amo a Batman y siempre lo haré, pero si fuera a hacer otro [juego], probablemente lo escogería en un escenario completamente distinto y con un esquema de poderes completamente distinto. Él [Superman] es el número uno en el panteón de DC, y creo que no se ha hecho lo suficiente para volverlo un protagonista, ya que tiene poderes increíbles, puede volar súper rápido y todo, pero también hay un nivel en su carácter que no creo que se haya explorado aún en videojuegos para llegar al fondo de quien es y de su corazón."

Ya todos hemos oído hablar de la "maldición de Superman" en videojuegos, y es por eso que estudios y diseñadores han sido muy cautelosos en cuanto a eso. La vasta mayoría de los juegos de Superman han sido pésimos, y después de Superman 64 -considerado uno de los peores juegos de la historia, si no es que el peor absoluto- no muchos se han atrevido a agarrar al personaje. Habrán pasado ya 12 años desde que Superman 64 salió a la venta, pero sus marcas siguen visibles.

En realidad, los únicos juegos "decentes" de Superman que podríamos mencionar son The Death and Return of Superman (1994) para SNES y Sega Mega Drive, y Superman: Shadows of Apokolyps (2002) para PS2 y GameCube. Y no es que fueran juegos geniales: el primero fue un beat 'em up tradicional, y el segundo acaso hizo un uso más desarrollado de los poderes de Superman. Aunque agradables y divertidos, no lograron destacar mucho, se perdieron entre decenas de otros juegos de sus mismos géneros.

Batman: Arkham Asylum logró ir más allá, y no necesitó demasiado: bastó con que retratara un Batman genuino, en escenarios bien realizados y con un gameplay que, sin ser algo demasiado original, fue sumamente funcional y divertido. Arkham Asylum fue un juego al que se le dio amor y dedicación, y Arkham City pinta para ser aún mejor.

¿Por qué no intentar algo similar con Superman? El potencial es muy alto: tiene todo tipo de enemigos interesantísimos, como Lex Luthor, Darkseid, Metallo, Brainiac, Doomsday, Zod, Ultraman, etc. Sus poderes son muy variados: puede volar, tiene súper fuerza, visión láser y de rayos X, aliento congelante, súper oído, súper velocidad, puede viajar en el espacio, etc. Y, como Dini, hay muchos escritores talentosos que sin duda estarían dispuestos a cooperar en un proyecto así.

Me imagino un juego de Superman donde puedas escoger diferentes maneras de usar sus superpoderes, desarrollando algunos más que otros (tipo Devil May Cry 3, tal vez); que el juego mismo te obligue a adoptar estrategias variadas y complejas en las peleas y demás. No necesita salirse de los esquemas usuales: como Arkham Asylum, sería suficiente con que tomara lo que ya está hecho y probado, lo adaptara y perfeccionara. Esperemos que los estudios de videojuegos le hagan caso a Dini y empiecen a tomar a este personaje más en serio.

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Shadowgun y el futuro de los juegos para aparatos móbiles

jueves 6 de octubre de 2011 13:28:56 America/Mexico_City

 

Aquí el trailer.

Aunque la historia no podría verse más cheesy y el personaje principal se parece a Bruce Willis, lo que impresiona de este trailer son los gráficos y el gameplay a la Gears of War, considerando que se trata de un juego para iPhone, iPod y iPad.
 

Shadowgun es desarrollado por MadFinger Games y utiliza el engine Unity 3D, el cual puede ser fácilmente desplegado al Adobe Flash Player. Como pueden ver en el trailer, el juego es un third person shooter con sistema de cubierta, y visualmente tiene mucho que admirársele. Va a darle buena competencia a Modern Combat 3 de Gameloft, el cual es un FPS estilo Call of Duty.


¿Llegaremos a ver juegos para Android con este nivel pronto? Probablemente, ya que los aparatos multi-core traen muy buen jugo que exprimir en cuanto a gráficos, aunque ese terreno no ha sido muy explorado aún en este sistema operativo. Esperemos y veamos qué sucede este año que viene.

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